Talantu nedēļa - oficiāli
Swedbank Latvijas Jaunatnes basketbola līgas Talantu nedēļas sarīkojumu noteikumi.
Zīmēsim basketbolu! Bumbas vietā - otas, zīmuļi un krāsas!
Swedbank Latvijas Jaunatnes basketbola līga
(Swedbank LJBL)
piedāvā iesaistīties mākslinieciskās izpausmes projektā
ZĪMĒSIM BASKETBOLU
Projekta īstenošanas mērķis un uzdevumi:
1. sekmēt Swedbank LJBL spēlētāju vispusīgas, radošas personības veidošanos un izaugsmi;
2. piedāvāt Swedbank LJBL visa vecuma spēlētājiem daudzveidīgas radošas aktivitātes sevis apliecināšanai;
3. veidot Swedbank LJBL kā bērniem un jauniešiem pozitīvu un interesantu vidi
Projekta īstenošanas laiks – 2011.gada 7.februāris
Projekta īstenošanas vieta –sporta skolas, klubi u.c. organizācijas
Projektā piedalās – visa vecuma Swedbank LJBL spēlētāji, Latvijas Nacionālo valstsvienību basketbolā spēlētāji, LBL un LSBL klubu spēlētāji
Projekta īstenošana:
1. Projekta īstenošanas nolūkā Swedbank LJBL aicina trenerus un spēlētājus 2011.gada 7.februārī treniņnodarbības vai citā (pašu izvēlētā) laikā iesaistīties mākslinieciskās izpausmes projektā Zīmēsim basketbolu.
2. Projekta dalībnieki zīmē basketbolu uz A3 papīra lapas jebkurā tā izpausmes formā sevis izvēlētā tehnikā, izmantojot sevis izvēlētas krāsas.
3. Treneriem savas grupas dalība projektā jāpiesaka līdz 2011.gada 1.februārim.
4. Tiem dalībniekiem, kuri līdz 2011.gada 1.februārim būs informējuši Swedbank LJBL par iesaistīšanos projektā, būs iespēja zīmēt kopā ar Latvijas Nacionālo valstsvienību basketbolā spēlētājiem, LBL un LSBL klubu spēlētājiem, kā arī saņemt krāsas un papīru no Swedbank LJBL.
5. Projektā iespējams iesaistīties arī, iepriekš neinformējot Swedbank LJBL.
6. Treneriem līdz 2011.gada 8.februāra plkst.15:00 jānogādā savu audzēkņu darbi (iepakoti) vietējā A/S Swedbank filiālē, uz iepakojuma norādot Swedbank LJBL biroja adresi un norādi - Swedbank Latvijas Jaunatnes basketbola līgas mākslinieciskās izpausmes projekts Zīmēsim basketbolu.
Līdz 2011.gada 8.februāra plkst.17:00 Projekta darbus (iepakotus) iespējams iesniegt arī Swedbank LJBL birojā Rīgā Skanstes ielā 13. Uz iepakojuma norādot - Swedbank Latvijas Jaunatnes basketbola līgas mākslinieciskās izpausmes projekts Zīmēsim basketbolu.
7. Visi darbi Swedbank LJBL Talantu nedēļas noslēguma pasākumā 2011.gada 12. februārī tiks izstādīti Rīgas 49.vidusskolā. 2011.gada 12.februārī no plkst.10:00 – 15:00 notiks balsošana par interesantākajiem darbiem.
8. 2011.gada 11.februārī darbus vērtēs Swedbank LJBL izveidota žūrijas komisija. Žūrijas komisijā darbosies Swedbank LJBL, A/S Swedbank, Swedbank LJBL spēlētāju, treneru, vecāku, žurnāls Sīrups, portāla mammam un tetiem.lv pārstāvis un sabiedrībā zināms mākslinieks.
9. Trīs labākie darbi pēc skatītāju balsojuma un žūrijas lēmuma kopvērtējuma tiks veidoti kā dizaina elements uz Swedbank LJBL fināla dalībnieku T – krekliem
10. Trīs labākie darbi pēc žūrijas vērtējuma saņems Dāvanu kartes no kāda sporta preču veikala
11. Desmit interesantāko darbu autori saņems pārsteiguma balvas no Swedbank LJBL atbalstītājiem.
12. Rezultāti tiks paziņoti Swedbank LJBL Talantu nedēļas noslēguma pasākumā 2011.gada 12.februārī plkst.17:00 Rīgas 49.vidusskolā.
Sveicam gudrākos! Sekmīgāko jauno basketbolistu apbalvošana un konkurss “Prāta pie-spēle”
2011.gada 9.februārī no plkst. 11:00 – 14:00
A/S Swedbank Centrālajā ēkā (Saules akmens; Balasta dambis 1a, Rīga)
notiks Swedbank LJBL sekmīgāko skolēnu sveikšana
(spēlētāji, kuri iesūtījuši liecības Swedbank LJBL līdz 2011.gada 14.janvārim)
Pasākuma ietvaros notiks
erudīcijas spēle
Prāta pie – spēle
Erudīcijā sacentīsies Swedbank LJBL spēlētāji
un Latvijā zināmas PERSONĪBAS, kas spēlējušas, spēlē basketbolu
Swedbank LJBL spēlētājiem,
kuri saņēmuši uzaicinājumu no
Swedbank LJBL lai piedalītos pasākumā
pulcēties no 9.februārī no plkst.10:30 – 10:45
A/S Swedbank Centrālajā foajē 1.stāvā
Dress code – lietišķs
Līdzi ņemt personu apliecinošu dokumentu
TRĪS PUNKTU METIENU konkursa nolikums
Noteikumi
Sacensības norisinās trijās(3) kārtās – priekšsacīkstes, pusfināls un fināls.
Priekšsacīkšu 8 labākie dalībnieki kvalificējas pusfinālam un pusfināla divi labākie dalībnieki kvalificējas finālam.
1. Priekšsacīkstēs vienlaikus startē divi dalībnieki vienu (1) minūti, katrs uz savu grozu. Katrs precīzais metiens tiek novērtēts ar vienu (1) punktu, bet raibā bumba ar diviem(2) punktiem.
2. Sākot ar priekšsacīkstēm, metieni tiek izpildīti no speciāliem statīviem. Kopā ir piecas metienu pozīcijas apkārt trīs punktu metiena līnijai, ar četrām 1 punktu vērtām un vienu 2 punktus vērtu bumbu katrā.
Katram dalībniekam pienākas 60 sekundes, lai iemestu grozā pēc iespējas vairāk bumbu, metot tās pēc kārtas no viena gala .
Spēlētājs metot trīspunktu metienu nedrīkst metiena brīdī (atraujot kājas no zemes) būt pāri trīspunktu metienu līnijai. Gūtais grozs neskaitās, ja līnija ir pārkāpta
Starta kārtība
Spēlētāji starta numurus izlozē pie reģistrācijas. Nākamajās kārtās pirmais startē tas, kuram iepriekšējā kārtā bija vismazāk punktu (t.i. Jānis – 18, Edgars 19, Mārtiņš 20..), ja punktu skaits ir vienāds, tad pirmais met tas, kurš iepriekšējā piegājienā meta no dalībniekiem ar vienādo rezultātu pēdējais, tad pirmspēdējais utt.
Neizšķirti
ja priekšsacīkstēs 8. un 9. vietai ir vienāds punktu skaits, tad pusfinālā iekļūst abi, ja 8., 9. un 10. vietai ir vienāds punktu skaits, tad pusfinālā iekļūst 1 dalībnieks, kurš uzvarējis pārmešanā;
ja pusfinālā 2. un 3. vietai ir vienāds punktu skaits, tad finālā iekļūst abi, ja 2., 3. un 4. vietai ir vienāds punktu skaits, tad finālā iekļūst 1 dalībnieks, kurš uzvarējis pārmešanā;
Pārspēle
Priekšsacīkstēs, pusfinālā pārspēle notiek 30 sekunžu garumā, dalībniekam cenšoties raidīt grozā pēc iespējas vairāk bumbu metot tās tādā pašā secībā kā iepriekš. Neizšķirta gadījumā process tiek atkārtots.
Finālā pārspēle norisinās 60 sekundes un, ja pēc pārspēles ir neizšķirts, tad process ir jāatkārto, kamēr tiek noskaidrots uzvarētājs
SLAM DUNK Konkursa nolikums
Tiesāšana
SLAM DUNK konkursu tiesā tiesnesis, kurš nosaka to, vai mēģinājums ir bijis sekmīgs, vai nesekmīgs.
Laika limits
No brīža, kad spēlētājs saņem rokās bumbu, spēlētājam pienākas 45 sekundes veiksmīga SLAM DUNK mēģinājuma izpildei. Nesekmīgo mēģinājumu skaits šajās 45 sekundēs nav limitēts. Tomēr, ja tiesnesis ieskaita mēģinājumu kā sekmīgu, tad šis mēģinājums skaitās kā pēdējais un tiek vērtēts. Ieskaitītu mēģinājumu aizstāt ar citu mēģinājumu nevar, pat, ja dalībnieks nav iztērējis visu sev pieejamo laika limitu.
Butaforijas
Jebkādu butaforiju izmantošana slam dunk konkursa laikā dalībniekiem ir jāsaskaņo ar organizētājiem pirms konkursa norises.
Priekšsacīkstes
Tiek vērtēti divi slam dunk mēģinājumi(visi dalībnieki izpilda vienu un pēc tam visi otru mēģinājumu). Mēģinājumus vērtēs 5 žūrijas pārstāvji ar atzīmi no 5 līdz 10 ballēm, kas nozīmē, ka maksimālais vērtējums dalībniekam var būt 100 un minimālais 50 balles.
Apkopojot iegūtos rezultātus nākamajai kārtai (finālam) kvalificēsies 4 dalībnieki ar augstāko vērtējumu. Ja 4. un 5.vietas dalībniekiem ir vienāds punktu skaits, tad pusfinālam kvalificējas abi, ja 4., 5. un 6.vietas dalībniekiem ir vienāds punktu skaits, tad dalībnieki pārspēlē līdz tiek noskaidroti četri vai pieci pusfinālisti.
Fināls
Tiek vērtēti divi slam dunk mēģinājumi. Mēģinājumus vērtēs 5 žūrijas pārstāvji ar atzīmi no 5 līdz 10 ballēm, kas nozīmē, ka maksimālais vērtējums dalībniekam var būt 100 un minimālais 50 balles. Otro piegājienu pirmais izpilda tas, kurš pirmajā piegājienā ir savācis mazāko punktu summu vai, ja pirmajā piegājienā visiem dalībniekiem ir bijis vienāds punktu skaits, tad tas, kurš pirmajā piegājienā arī startēja pirmais. Neizšķirta rezultāta gadījumā pēc abiem piegājieniem spēlētāji izpilda trešo piegājienu (utt.) 45 sekunžu garumā pēc iepriekšējiem noteikumiem.
Pāru konkurss
Noteikumi
Sacensības norisinās divās(2) kārtās – priekšsacīkstes, fināls.
Priekšsacīkšu 4 labākie dalībnieki kvalificējas finālam.
1. Konkursā piedalās sporta skolas, kurās ir gan zēnu, gan meiteņu komandas. Sporta organizācija piesaka vienu pāri (zēns + meitene).(ir iespēja veidot pāri no dažādām sporta skolām).
2. Priekšsacīkstēs vienlaikus startē divi pāri metot divas (2) minūtes, katrs uz savu grozu.
3. Laukuma piecās dažādās vietās ir izvietoti punkti, no kuriem ir jāizpilda metieni. Katram punktam ir dažāda punktu vērtība (no 1 - 5 punktiem). Metienus izpilda pamīšus. Viens dalībnieks nedrīkst mest divas reizes pēc kārtas; nedrīkst izpildīt arī divus metienus pēc kārtas no vienas un tās pašas vietas. 120 sekunžu laikā dalībniekiem jāgūst pēc iespējas vairāk punktu.
Starta kārtība
Spēlētāji starta numurus izlozē pie reģistrācijas. Nākamajās kārtās pirmie startē tie, kuriem iepriekšējā kārtā bijis vismazāk punktu , ja punktu skaits ir vienāds, tad pirmie met tie, kuri iepriekšējā piegājienā meta no dalībniekiem ar vienādo rezultātu pēdējie.
STAFETES NOLIKUMS
Pēc starta signāla, pirmais dalībnieks driblē līkloču driblu gar konusiem(sāk no ārpuses) un pabeidz driblu ar metienu pretējā grozā no groza apakšas (met, kamēr iemet). Tādā pat veidā notiek dribls atpakaļ, kuru nobeidz ar precīzu metienu no groza apakšas (met, kamēr iemet). Tas pats dalībnieks piespēlē bumbu nākošajam komandas dalībniekam, kurš stāv aiz basketbola gala līnijas(Šķērsot gala līniju nākošais dalībnieks drīkst tikai ar bumbu rokās).
Kā nosaka uzvarētāju:
Priekšsacīkstes
Noskaidro 4(četras) labākās komandas pēc laika kontroles. Katra komanda veic distanci 2(divas) reizes.
Pusfināls - Fināls
Komandas sacenšās pēc priekšsacīkstēs uzrādītā laika. 1. kom pret 4. komandu, un 2. komanda pret 3. komandu. Uzvarētāja ir tā komanda, kura pirmā ir veikusi visu distanci.(visi dalībnieki kopā). Nākamajā kārtā iekļūst komanda, kura uzvarējusi sērijā līdz 2 uzvarām. Stafeti atkārto pamīšus komandām mainoties laukuma pusēm.
Dalībnieki
Stafetē piedalās vienāds skaits 1998.gada dzimušie un jaunāki abu komandu dalībnieku. Katrā komandā ir pieci dalībnieki. Komandas sastāvā var būt, tikai vienas sporta organizācijas spēlētāji.
Sīkāka informācija:
Swedbank LJBL pie Anitras Eiklones
anitra.eiklone@lbs.lv
20392304